扩容范式转变之下,两类链游分道扬镳
作者 aaaaaaaaaa
来源 :Dialectic
编译:十文
游戏行业正在慢慢意识到区块链技术能极大地改变游戏格局,并使玩家受益。
但是区块链技术正受制于可扩展性的瓶颈,需要在保证去中心化、不增加验证成本的情况下,增加计算带宽。
同时,区块链需要向用户收取与节点验证成比例的货币费用。因此,链游的计算成本相当高。开发人员被迫绕开这些限制编写代码,却又导致无法表达链上应用的真正潜力。
幸好,当 Optimistic Rollups 和 Zk-Rollups 出现时,链游的可扩展性范式发生了变化。
计算由高端机器(证明者)在链外运行,同时在结算链上发布欺诈证明(Op)或有效性证明(Zk),这可以保证计算的完整性。
这样一来,网络节点可以更快、更便宜地验证附加证明,从而以低成本实现复杂计算,例如游戏动效展现。
比如,由 Cairo 支持的 Starknet 虚拟机就释放了这种潜力,因为他们的本地编程语言不受 EVM 约束。
多亏了这些 Rollups,计算复杂度和吞吐量才有可能以指数方式增加,同时保持验证成本线性(甚至更低)。这是区块链扩容的范式转变。
说回到游戏场景,在单一区块链上运行游戏的每个单元在经济上是不可行的,未来亦是如此。这就是为什么在过去几年发布的大多数链游都是混合形式的:它们的堆栈只有少数组件在链上,而其游戏逻辑的核心部分则在链下专有服务器上运行。我们将这一系列区块链游戏称为弱链上游戏。
Axie Infinity、Crabada 和 The Sandbox 等都属于这一类。
另一边,通过链下扩展,开发者可以以低廉的成本提供更多计算资源。因此,游戏的逻辑最终是可以作为智能合约部署在链上的。我们将这一系列游戏称为强链上游戏。
Dope Wars、Briq、Loots、The Realms、The Nineth 和 Influence 等等,都属于这一类。
在本文中,我们将探讨这两个类别链游的优势和劣势。
弱链上游戏
优势…