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Tag Archives: NFT

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NFT Taipei 现场:NFT,对创作者来说你到底是什麽?

台湾区块链、虚拟货币圈年度大事 NFT Taipei 国际论坛在 12/16 进入第二天,巧妙的是既使角度不同,但这天上午几个议程都围绕在「NFT 是什麽」、「NFT 怎麽用」、「NFT 到底跟创作有什麽关系」这种直接 NFT Taipei 之名呼应的主题。

刚好,上诉议程有三个角度:有品牌、有创作者,也有位於「中介者」的平台端,含括了由上而下的产业链。听完这几个议程,笔者个人认为要理解 NFT 未来要怎麽发展、要怎麽「出圈」渗透到普罗大众手上,这几个议程所谈到的内容,可能就是最贴近市场与消费者的经验。

品牌端:NFT 能省下行销预算吗?

在《品牌和知识产权的加速》这场主题对谈中,三位讲者一直在讨论一件事:作为品牌,我到底该怎麽用 NFT 行销?Web 3 又是什麽?怎麽消费者互动?

就算消费者偶尔会发起自发性的聚会好了,但在 Web 2.0 的世代,品牌跟消费者之间的关系还是很单向、被动,就算常常办网路赠奖或实体试乘活动,但那都是一次性;但在 Web 3 世代 ,品牌却能透过代币经济发币给粉丝,让奖励粉丝变成「非一次性」的活动。

熟悉 WEB 3 社群怎麽做的圈内读者,自然很清楚这套作法;WEB 3 社群的规模可能比较小,但普遍来说更有向心力。与谈者还分享特别在明年受到大环境不景气影响,根据估算,全球企业平均将砍掉四分之一的行销预算;在这种锱铢必较的时节, NFT 与 Web 3 …

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Web 3 产业人士云集,区块链盛会《NFT Taipei》12/9 登场!

本文为《NFT Taipei》活动单位提供之新闻稿,经 INSIDE 编审後刊载。

台湾 2022 区块链周 / NFT 嘉年华《NFT Taipei》即将在 12/09 -12/18 於台北多点隆重登场,将带来【OneOffsNFT 国际艺术博览会】、【NFT Taipei 国际论坛】及【NFT 玩 Taipei】三大盛会。活动期间还会有 20 场以上的卫星活动,以及上百个台北本地商家进行 NFT 赋能串联。

本次《NFT Taipei》将集结 Web 3.0 业界数十位先进,包含:区块链游戏发行商巨头 Animoca Brands 共同创办人 Yat Siu、Dapper Labs 游戏夥伴关系副总 Fan Shen、最大的游戏直播平台 Twitch 共同创办人 Kevin …

理解 NFT 价值,它最有可能在哪些领域大展身手?

NFT 当前最主要的价值在于,授权艺术家、创作者和收藏家行使他们分发、转售和收藏的权利。

NFT 艺术品《第一顿晚餐》以 103.4 ETH 的价格成功拍卖

NFT 是数字资产吗?是的。因为资产的定义是「被认为具有价值的东西」,所以如果人们愿意购买 NFT,它就是一种数字资产。就像艺术收藏家决定购买齐白石的画作 —— 或者花费 12w 美金,购买自学成才的艺术家 Maurizio Cattelan 用胶带粘在墙上的香蕉 —— 可见购买某物的意愿并不需要基于任何客观现实。

当一位艺术收藏家买了一根用胶带粘在墙上的腐烂香蕉时,他们知道这是一根用胶带粘在墙上的香蕉。那么,我们购买 NFT 是不是也相当于购买被区块链 「粘」 在链上的图片?

NFT 的价值

了解 NFT 重要的是它们如何变得有价值。与 BTC 或 ETH 等 Token 不同,NFT 的价值通常并不是那么偏理性的,而是偏感性或者有权益映射的;如:数字图片文件、权益证明、Pass、甚至某社区入场门票等。因此,NFT 的所有者必须解决区块链上的所有权记录与他们应该拥有的东西(不在区块链上)之间的微妙关系。

考虑一下:你会为自己购买一个 NFT,一个只包含唯一数据串的区块链记录,而不涉及数字或现实世界的资产吗?那你一定没兴趣。如果告诉你它是独一无二的,且周杰伦曾经拥有它,或者其他许多人正在争先恐后的准备高价购买它,我们还会这么想吗?

但是在 …

一季度亏损 4.4 亿美元,Coinbase 财报透露了哪些信息?

原文标题:《详解 Coinbase 第一季度财报:4.4 亿美元的亏损是如何产生的?》

撰文:麟奇、胡韬

Coinbase 5 月 11 日公布第 2022 年第一季度财报。该季度 Conbase 净收入约为 11.65 亿美元,环比下降 53%,归属于普通股股东的净亏损为 4.297 亿美元,同比扭亏,月活用户为 920 万,环比下降 19.2%;交易量为 3090 亿美元,环比下降 43.5%。

作为加密行业最赚钱的赛道,行业头部加密货币交易所 Coinbase 却交出了一份季度亏损达 4.4 亿美元的成绩单,这无疑是非常尴尬与惨淡的。

那么,Coinbase 为什么会形成如此多的亏损?这份财报还透露了哪些信息?下面将对该财报进行信息解读。

在 Coinbase 收入结构中,核心收入来源是交易收入,本季度总交易收入大幅缩水至 9.6 亿美元,较去年第四季度的 22.77 亿美元下跌 55.5%。…

从 Otherside 土地稀缺体系聊起, Yuga Labs 到底在布局什么?

在刚刚过去的五一假日里,Yuga Labs公司推出的元宇宙项目Otherside 成了最大热门。数据显示,通过虚拟地块 Otherdeed 销售活动,Yuga Labs公司至少赚了3.18亿美元。但是也因引发Etherscan崩溃,gas费飙升,导致买家损失金钱,或者没有买到心仪的地块。Otherdeed地板价也因此没有一路上涨,据OpenSea数据显示,Otherdeed 地板价目前仅为3.39ETH。

Otherdeed for Otherside

但从成交量、持有者数量等数据来看,Otherside的市场热度并未减退,圈内对其的期待值非常高,这不仅因为项目很多细节官方并没有公布,虚拟地块Otherdeed稀缺性和价值的讨论,伴随着这份神秘感愈加高涨;更是因为Yuga Labs的布局和生态打造使得大家对参与其中抱有积极性。

史上最复杂的稀有度体系

Otherside 是由Yuga Labs和NFT游戏发行商Animoca Brands合作开的汇集了各种NFT项目的元宇宙游戏世界,用户持有的NFT可以用于可玩角色,结算交易需要通过Yuga Labs公司3月份推出ApeCoin代币进行。

Otherdeed是为该游戏设计的全新NFT,是某种虚拟土地的凭证。根据合约数据和官方通告显示:发行的30000块地空投给“无聊猿”“变异猿”持有者,公售另外的55000块地。发行价格为305 APE,仅支持ApeCoin代币结算。

那怎么分辨已经购买或者准备购买的地块价值和稀有度呢?Otherside NFT的稀缺性体系中包括了Koda、位置、等级、神器几大分类。

Koda在体系中的地位极高。3月19日,Yuga Labs在官方推特公布了 Otherside 预告片,里面出现了一只名叫“Koda”的外星生物,其带着Bored Ape进入了Otherside,并见到了CryptoPunks等其他角色。这从侧面也暗示了Koda作为Otherside中的串联角色将引领着Yuga Labs的所有NFT IP。

Koda资料图

Koda总量1万,地板价远高于Otherdeed的地板价。种类分为普通版和Mega,特质包括头部、眼睛、服装、武器、核心五种,可单独Claim交易。最后100个编号(9000-9999)的Mega Koda稀缺性相当高。据nftgem.lo显示,编号9995的Koda稀缺性排名第一。

编号9995的Koda

土地的位置是关系至关重要,也就是距离核心区/中心区近更加稀有,这也是BYAC/MAYC持有者的福利。Otherdeed地块的等级1—5级,等级越高地板价越高,但是相差并不明显;从土地类型来看,功能土地类型有8种、环境29种。较为特殊的Chaos类型目前有108块,类型数量稀缺成为其被看好的重要原因。游戏详细的攻略还未公布,但是土地级别是否能在游戏过程中进行升级?等级是否影响价值产出的效率?功能不同的土地是否在关键环节起到作用?这些都是市场讨论度较高的话题。

土地资源分东、南、西、北四个方位,资源分1~3级,74个属性,能够用来产生代币、辅助战斗。如何辨认Otherdeed凭证是否具有土地资源?在Otherdeed凭证卡上N/E/W/S RESOURCE代表四个方位的土地资源,如果是“none”则表示没有该资源,其他则代表着不同分类的相应资源,小圆点代表该资源的等级。下图所代表的Otherside NFT则是拥有1级“PSYCHOSILK”北方土地资源,以及1级“MOLOIUM”的西方土地资源。

Otherdeed虚拟地块

神器应该可以理解为传统游戏中的兵器,目前有74种,也分为不同的等级,其应该会对玩家角色的某种能力给予加持,不同种类的神器之间或许会存在像传统游戏中的属性相克的能力。

Otherside NFT的价值受到以上各方面的影响,尤其是等到游戏官方细则公布后,几大类型的用途和价值才能被更好的明确,但了解如何识别稀有度体系,才能不出现“新手小白用不到10 ETH将Koda地贱卖”的闹剧。

更重要的是,随着市场对Otherside NFT的各种解析,也从另一方证明着Yuga …

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研究预测:NFT市场已准备好到2027年成为一个136亿美元的行业

一项新的研究预测,到2027年底,现有的30亿美元市场规模将达到136亿美元,这反映了当今投资者对非同质化代币(NFT)领域日益增长的兴趣。

在未来5年里,与全球NFT热潮相关的关键因素将继续包括主流影响者、游戏社区的不断参与以及对数字艺术品不断增长的需求。

有趣的是,市场研究公司MarketsandMarkets设想了其他几个将有助于NFT市场爆炸性增长的因素,包括其在供应链管理、零售和时尚领域越来越多的用例。

其他一些有条件进一步加快NFT市场增长的催化剂是现有的市场领导者采取的元宇宙举措,如社交媒体巨头Meta和NFT的个性化。

2021年11月,Cointelegraph报道称,随着亚太地区与NFT相关的谷歌搜索量激增,该地区的投资者对NFT的兴趣不断上升。MarketsandMarkets也援引了这一趋势:

“亚太地区的国家正在朝着在特定市场中不断发展并推出市场的方向发展,以在生态系统中为创作者和买家提供平等的机会。”

在新加坡等国家,NFT搜索量上升的一个关键因素是,监管机构对加密货币交易或挖矿缺乏认可。

NFT市场——允许投资者购买和出售NFT的平台——目前对NFT生态系统的增长贡献最大。虽然OpenSea等现有市场目前引领着这一领域,但Coinbase和币安等加密货币交易所已开始在公开市场提供类似的NFT交易服务。

特斯拉首席执行官埃隆•马斯克一直是狗狗币(DOGE)的积极支持者,最近他将自己的推特头像换成了Bored Apes Yacht Club(BAYC)发布的多个热门NFT的拼贴画。

据Cointelegraph报道,马斯克头像的临时更改导致BAYC地板价飙升了10 ETH。

社区的一部分人认为此举标志着马斯克进入NFT领域,然而,这位企业家在推特上澄清了自己的立场:

“我不知道……似乎有点同质化。”

本文来源:Cointelegraph中文
原文标题:研究预测:NFT市场已准备好到2027年成为一个136亿美元的行业声明:本文为入驻“火星号”作者作品,不代表火星财经官方立场。
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语音技术由科大讯飞提供…

拆分风险投资:从投资 DAO 到服务 DAO

服务 DAO、孵化 DAO、投资 DAO

过去,人们曾多次尝试颠覆风险投资:

  1. 天使投资者的激增(AngelList,2010)
  2. 股权众筹的制定和监管(就业法案,2012 年)
  3. 通过代币销售进行加密众筹 ICO(2013)

 

虽然其中许多努力成功地为创始人创造了更多的被动资本供应,但它们在很大程度上没有充分满足创始人的运营需求,这些需求使项目能够更快地投放市场并在其整个生命周期中取得成功:人才、设计、产品、营销、研究、经济、工程、社区建设、业务发展、监管指导和领域专业知识。

 

资本本身是充裕的,但有价值的服务却不是。尽管有大量资本流入科技和加密生态系统,但高价值服务仍然稀缺。

 

我们认为这是基于以下因素:

  • 创始人没有关于投资者可以提供的服务质量的可公开核实的数据,也没有许多创始人对投资者进行尽职调查。因此,许多创始人无法根据他们提供的服务来优化他们的投资者。
  • 缺乏关于投资者的高质量数据,导致了一种以销售为导向的风险环境,投资者承诺过高,但回报不足。与受制于合同义务的服务提供商、甚至受制于既定时间表的创始人不同,投资者不会被要求遵守相同的标准,尽管他们只能通过提议的价值主张获得竞争激烈的几轮融资。

 

因此,无论是加密还是更广泛的风险投资领域,融资格局都主要由被动资本构成。

 

尽管 1kx 和少数其他基金每天都在努力成为常态的例外,但我们一直无法推动更广泛的投资者格局发生根本性变化。幸运的是,我们相信一种转变即将到来 — 我们相信这种转变始于 Service Daos。

 

在我们谈论 Service Daos 之前,让我们先来看看参与风险融资版图的 Dao 的血统。

投资 DAO 的崛起(第一代)

第一个 DAO(MetaCartel …

Vitalik:ENS是迄今为止最成功的非金融类以太坊应用程序

近日,Vitalik Buterin 在接受采访时表示:“以太坊域名服务 ENS 是迄今为止最成功的非金融类以太坊应用程序,基本上可以类比为一个去中心化的电话簿”。

2021年10 月 9 日,一个未知钱包以 420个ETH购买了以太坊域名paradigm.eth,这是迄今为止最大的一笔 ENS 域名交易。

花这么大手笔买一个域名是为了什么,注册具体怎么操作呢,这背后还蕴含着什么样的商机,让我们来一探究竟。

 01 什么是 ENS?

前阵子,有用户通过链上数据结合 ENS 发现,与 Divergence Ventures 某分析师相关的一系列以太坊地址,在 Ribbon 空投宣布(2021年5 月 25 日)前与 Ribbon 产品相继进行了交互,最终共计有 30 多个地址获得空投,从而被怀疑可能是有“内幕交易”,一时间闹得沸沸扬扬。

包括更早之前的 OpeaSea “老鼠仓事件”,其实也是因为对应高管使用了自己公开的 ENS 地址被挖掘出来。

而其中扮演关键角色的“ENS”,全称 Ethereum Name Service,是基于以太坊的分布式域名服务,它提供了一种安全且去中心化的方式,将简单的人类可读域名解析为链上及链下的地址资源。

2017 …

马斯克收购Twitter,这些顶级机构也出了钱

上个月末,马斯克和 Twitter 董事会达成协议,将用 440 亿美元(345亿英镑)收购 Twitter 并进行私有化。如今,收购案的细节有了更多消息。

在美国证券交易委员会(SEC)今天公布的文件中,马斯克表示,他收到了包括红杉资本(Sequoia Capital)在内的多家投资机构的承诺函,融资承诺金额总计 71.4 亿美元。

新的投资者名单包括:甲骨文公司的创始人拉里·埃里森旗下基金(10 亿)、红杉资本(8 亿)、Vy Capital(7 亿)、币安(5 亿)、a16z(4亿)、Aliya Capital Partners(3.6 亿)、富达(约 3.2 亿)、卡塔尔控股公司(3.75亿)、Brookfield(2.5 亿)、DFJ(1亿)、Witkoff Capital(1 亿)。

通过上述投资也可以看出,出资方基本都是顶尖财团与资本,其中不乏许多重仓 Crypto 的身影。不过即便是出资最多的甲骨文创始人,在整起收购案中所占比例也并不高,而这也正是马斯克的策略。美国全国广播公司财经频道评论称,马斯克与财团只是进行部分合作,这表明他是寻找战略合作伙伴,而不是单纯的财务投资伙伴。

此前,为了完成 Twitter 收购交易,马斯克曾承诺自己将提供 335 亿美元资金——其中 125 亿通过出售特斯拉股票获得,另外 210 亿通过抵押股权获得,并将向包括摩根士丹利在内的几家银行贷款 130 亿美元的资金。

如今,通过这轮新的融资,将大大减少马斯克出售自有股票,减少特斯拉股票的抛压。据路透社报道,马斯克在过去一个月中已经出售了约 …

NGC Ventures合伙人:元宇宙如何推动创作者经济发展?

原文作者:Andrea Chang,NGC Ventures 合伙人

原文编译:PANews 

来源:Unsplash

创作者经济被定义为一种围绕独立内容创作者的经济模式,市场规模逾1000亿美元,它一直是现有社交平台的支柱,为创作者本身、也为雇员及合作品牌创造了大量机会。

正如我们在之前的文章中所说,创造者经济对元宇宙的运营至关重要,它与虚拟形象/头像、虚拟经济和游戏等其他组成元素息息相关,对于创业公司和成熟公司的产品开发都会产生影响。

本文中,我们将重点分析元宇宙能如何推动创造者经济发展,以及元宇宙版本的创造者经济与我们耳熟能详的主流社交媒体的创作者经济有何差别。

当前社交媒体平台的创作者经济 来源:Doug Sharpio

元宇宙版创造者经济的关键元素

对于创作者而言,社交媒体等Web2.0平台为他们提供了内容变现及社区互动渠道。对于品牌而言,创作者能帮助他们以传统渠道难以比拟的深度和频率,开展针对特定群体的营销。而在元宇宙版本中,创作者-平台-受众三方的关系更加民主,也更加多变,参与者将获得更多自主权,尤其是在“社区向”元宇宙项目中。在元宇宙应用中,受众有更多与创作者的作品互动的空间,而随着更多工具的推出,受众自己也能成为创作者。例如,融资最多的元宇宙游戏之一《The Sandbox》提供了各种工具,帮助开发者构建游戏、3D资产及销售NFT,创作者可获得95%的销售分成。

相比当前的社交媒体,一个有趣的差别在于,受众有更多机会与创作者互动,甚至成为合作伙伴,共同追求团队目标,例如一起玩游戏和推广社交代币/数字资产等。

创作者如何通过元宇宙应用受益

更广泛的内容类别

相比现有平台,元宇宙应用带来的主要不同之处在于,创作者可以在一个虚拟空间里构建自己的内容,不论是虚拟土地还是虚拟建筑物,这为3D艺术家创造了全新需求。正如我们在上一篇关于元宇宙文化的文章中所述,虚拟形象/头像和数字服装等虚拟资产可望孕育出新的创作者类别。其中,我们预计与音乐和游戏相关的基础设施和内容将迎来更多需求,一些现有平台已经展露出此类趋势。

来源:GWI

我们还预计,随着硬件用户体验的改善,人们将在元宇宙中度过更多时间,这将进一步促进商务和教育等非娱乐类应用的发展。比如,Mesh for Teams作为微软的企业元宇宙,致力于将大部分线上会议转移至3D环境。

减少对品牌销售的依赖

创作者高度依赖品牌获取收入,主要原因在于:品牌谈判条款更灵活、头部明星占据优势(与名流合作的奢侈品牌预算丰富)、多数平台有严格的利润分享限制(创作者需要触及一定数量的受众群,才能达到基础收益分享标准)。但藉由新的活动形式和虚拟参与方式,元宇宙应用有望改变这一高度依赖局面。例如,创作者可构建自己的元宇宙内经济,并有更多机会向粉丝出售虚拟物品。

为创作者提供更高的回报投入比

据数字身份管理服务商Linktree今年4月的最新调查,全职创作者中仅12%年收入超过5万美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允许创作者的直播观众购买和使用额外功能,但前提是创作者至少有1万粉丝,而且苹果App Store还要抽成30%。在Youtube上,平台收取45%的广告分成后,每月观看次数达2万次的创作者月收入约500美元。

元宇宙版本的创作者经济能为创作者带来更多赚钱方式,包括可利用更丰富的数字资产以及去中心化元宇宙应用的优势,通过可观的代币分享和NFT发售获得回报。

来源:Linktree

启示:Web3.0的去中心化元宇宙将为创作者解锁更多机会

中心化社交媒体平台之所以能收取如此高的费用,一大原因就是他们在全球市场上拥有海量受众。尽管平台分成高达30%-50%,但创作者没有更好的选择,平台也缺少降价的竞争和动力。Web3有望改变这一格局,因为多数发行代币的早期初创公司都会保留代币发行量的20%-50%,专门用作生态系统增长基金,其中很大比例会分配给内容创作者和早期社区成员。

持有这些代币的创作者就像新兴平台的股东,他们更有动力推广相关服务和进行内容创作。例如,Rally等Web3平台允许创作者免费设计自己的社交代币经济,由此,创作者的粉丝不仅能支持他们的创造力,还能通过持有代币成为股东,分享社交代币的收益(或分担风险)。在元宇宙环境中,该机制还有望进一步深化,因为数字资产奖励可从代币扩展至虚拟土地、NFT艺术品等等。Decentraland等开放元宇宙拥有自己的土地经济,创作者可购买土地,建造虚拟场所,然后出租或出售给他人。

在去中心化的元宇宙中,创作者之间的关系也会有所不同。主流社交平台的注意力经济往往是一种零和游戏,每位创作者多多少少都是受众眼球的争夺者,而在去中心化元宇宙平台,创作者说到底都是新平台的股东。因此,我们预计会出现更多跨界合作,进一步拓展去中心化元宇宙的内容多样性。

虽然这些去中心化的元宇宙应用,包括游戏、社交空间和元宇宙平台,谈论与中心化平台的竞争还为时过早,但长远看,随着更多选择和收益的浮现,它们整体有望激励创作者向其他平台迁移。毕竟,每一场新的技术浪潮都会催生新的消费应用类别。…